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Summoners

 Es ist eine turbulente Zeit auf den Scherben Kalundras. Seit der magischen Explosion des großen Kristalls, die die einst gewaltige Welt in Stücke gerissen hat, sind mehrere Generationen ins Land gegangen, und die Trümmer der alten Welt erholen sich langsam von dem Kataklysmus, der ihre Welt beinahe ausgelöscht hätte. Egal ob in den prächtigen Tempelstädten Yolcathans, den tiefen Tälern Shael-ras oder den geheimnisvollen Wüstenstädten von Elendis – das Leben ist zurückgekehrt und die Kulturen der Menschen beginnen, die Schatten der Zerstörung hinter sich zu lassen. Angesichts der zunehmenden Ruhe auf ihren Heimatscherben entsenden immer mehr Kulturen Kundschafter und Forscher auf andere Bruchstücke Kalundras. Durch magische Portale reisen diese mächtigen Magier binnen weniger Augenblicke in Welten, die oft tausende Meilen von ihrer eigenen Scherbe entfernt liegen. Die Reisen dieser mutigen Männer und Frauen sind voller Gefahren, denn aufgrund der instabilen Natur der Portale können sie stets nur von einer einzelnen Person durchquert werden, und weitere Tore am selben Zielort zu errichten, ist kaum möglich. Und doch müssen sich die Magier den Gefahren auf ihren Reisen nicht alleine stellen. Wenn sie sich verteidigen müssen, können sie nicht nur auf die Zauber ihres Elements zurückgreifen, durch eine besondere Form der Magie können sie außerdem Kreaturen aus ihrer Heimat an ihre Seite rufen. Egal ob es sich um gewaltige Drachen oder kleine Elementargeister handelt, die Magier Kalundras sind nie ganz allein. Sie sind die Beschwörer der neuen Welt und von ihren Reisen erzählt dieses Spiel…

Das Spiel

Summoners ist ein Skirmish-Tabletop für 2 oder mehr Spieler. Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über einen machtvollen Beschwörer, mit dem er die versprengten Scherben Kalundras bereist. Im Verlauf eines Spiels können diese Beschwörer zahlreiche Kreaturen zu ihrer Unterstützung herbeirufen, doch dazu benötigen sie magische Energie, die überall auf dem Schlachtfeld in Form magischer Fragmente des großen Kristalls verborgen liegt. Ohne diese Managemmen ist kein Beschwörer in der Lage Magie zu wirken oder Portale zu öffnen, und dementsprechend verbissen ringen verfeindete Beschwörer um diese lebenswichtige Ressource. Nur wer die Fähigkeiten seiner Kreaturen optimal nutzt, und seinen Energievorrat stets im Auge behält, kann die Arena als Sieger verlassen.

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Winddiener (2x)
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Regulärer Preis: 12,95 €
Dickichtjäger (2x)
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Gewitterbote (Modell 2)
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Sturmruferin (Modell 2)
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Irrlichter (2x)
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Dunkler Abgesandter
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Erweiterungsset "Dunkle Illusionen"
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Portale von Shiroyan (2x)
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Würfelset (W8) (Nebelgrau)
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Managemmen Set (Grau)
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Regulärer Preis: 7,95 €